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Claves culturales en la construcción del conocimiento : / Graciela Alicia Esnaola / Buenos Aires : Alfagrama (2006)
Título : Claves culturales en la construcción del conocimiento : : ¿qué enseñan los videojuegos? Tipo de documento: texto impreso Autores: Graciela Alicia Esnaola, Autor Editorial: Buenos Aires : Alfagrama Fecha de publicación: 2006 ISBN/ISSN/DL: 978-987-1305-12-4 Idioma : Español Clasificación: [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social
[Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social
[Tesauro n] Evaluación Educativa
[Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA
[Tesauro n] PSICOLOGIA
[Tesauro n] Psicología EducativaConcepts : Sans schéma
PsicologiaNota de contenido: La autora aborda en este texto, el papel de las TIC
en el aula, prestando especial atención a los videojuegos y su vinculación con el aprendizaje.
Advierte lo que llama “una suerte de metamorfosis en la piel de la cultura… que limita la actividad lúdica al entretenimiento, la lectura a la información, la
enseñanza a la instrucción y el aprendizaje a la mera
decodificación o entrenamiento.” En este escenario los
sujetos van alienando su capacidad creadora, renunciando a sus espacios de libertad, ya que esta cultura
ofrece todo resuelto, por eso sobre la necesidad de preservar en las instituciones espacios de libertad en los
cuales podamos expresar nuestros anhelos y nuestros
temores, elaborar cuestionamientos y ensayar líneas
de fuga al pensamiento hegemónico que nos formatea dentro de un único paradigma sociocultural.” Su
propuesta consiste en reestablecer el espacio lúdico
de los relatos para resistir el anonimato y rescatarnos
de la desmemoria.
Fecha_de_catalogacion : 2020-09-14 Nombre catalogador registro : Duarte Pluas Kerly Link: http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=37062 Claves culturales en la construcción del conocimiento : : ¿qué enseñan los videojuegos? [texto impreso] / Graciela Alicia Esnaola, Autor . - Buenos Aires : Alfagrama, 2006.
ISBN : 978-987-1305-12-4
Idioma : Español
Clasificación: [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social
[Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social
[Tesauro n] Evaluación Educativa
[Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA
[Tesauro n] PSICOLOGIA
[Tesauro n] Psicología EducativaConcepts : Sans schéma
PsicologiaNota de contenido: La autora aborda en este texto, el papel de las TIC
en el aula, prestando especial atención a los videojuegos y su vinculación con el aprendizaje.
Advierte lo que llama “una suerte de metamorfosis en la piel de la cultura… que limita la actividad lúdica al entretenimiento, la lectura a la información, la
enseñanza a la instrucción y el aprendizaje a la mera
decodificación o entrenamiento.” En este escenario los
sujetos van alienando su capacidad creadora, renunciando a sus espacios de libertad, ya que esta cultura
ofrece todo resuelto, por eso sobre la necesidad de preservar en las instituciones espacios de libertad en los
cuales podamos expresar nuestros anhelos y nuestros
temores, elaborar cuestionamientos y ensayar líneas
de fuga al pensamiento hegemónico que nos formatea dentro de un único paradigma sociocultural.” Su
propuesta consiste en reestablecer el espacio lúdico
de los relatos para resistir el anonimato y rescatarnos
de la desmemoria.
Fecha_de_catalogacion : 2020-09-14 Nombre catalogador registro : Duarte Pluas Kerly Link: http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=37062 Ejemplares
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado ningún ejemplar Intervención educativa y programa lúdico en el adulto mayor / Mayra Cruz en Revista Killkana salud y bienestar, Volumen 1, Número 1 (Enero - Abril 2017)
[artículo]
Título : Intervención educativa y programa lúdico en el adulto mayor Otro título : Educative intervetion and a ludic program in the elderly adult Tipo de documento: texto impreso Autores: Mayra Cruz, Autor ; Nube Cruz, Autor ; Imilse Olivet, Autor Fecha de publicación: 2017 Artículo en la página: páginas 1-5 Idioma : Español Clasificación: [Tesauro n] ADULTO MAYOR
[Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA
[Tesauro n] PROGRAMA LÚDICOResumen: Se realizó sobre el nivel de ansiedad y estrés en los adultos del Cantón Suscal centro con el objeto de intervenir con un programa educativo y lúdico para disminuir el nivel de ansiedad y estrés. Fecha_de_catalogacion : 2018-08-02 Nombre catalogador registro : Luis Ramirez En línea: http://killkana.ucacue.edu.ec/index.php/killcana_salud Link: http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17754
in Revista Killkana salud y bienestar > Volumen 1, Número 1 (Enero - Abril 2017) . - páginas 1-5[artículo] Intervención educativa y programa lúdico en el adulto mayor = Educative intervetion and a ludic program in the elderly adult [texto impreso] / Mayra Cruz, Autor ; Nube Cruz, Autor ; Imilse Olivet, Autor . - 2017 . - páginas 1-5.
Idioma : Español
in Revista Killkana salud y bienestar > Volumen 1, Número 1 (Enero - Abril 2017) . - páginas 1-5
Clasificación: [Tesauro n] ADULTO MAYOR
[Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA
[Tesauro n] PROGRAMA LÚDICOResumen: Se realizó sobre el nivel de ansiedad y estrés en los adultos del Cantón Suscal centro con el objeto de intervenir con un programa educativo y lúdico para disminuir el nivel de ansiedad y estrés. Fecha_de_catalogacion : 2018-08-02 Nombre catalogador registro : Luis Ramirez En línea: http://killkana.ucacue.edu.ec/index.php/killcana_salud Link: http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17754 Reserva
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Ejemplares
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 19BPP00001 KILL 19BPP00001 Literatura francesa UCACUE-Prácticas UCACUE-Prácticas Excluido de préstamo 19BPP00002 KILL 19BPP00002 Literatura francesa UCACUE-Prácticas UCACUE-Prácticas Excluido de préstamo