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			| Título : | Claves culturales en la construcción del conocimiento : : ¿qué enseñan los videojuegos? |  | Tipo de documento: | texto impreso |  | Autores: | Graciela Alicia Esnaola, Autor |  | Editorial: | Buenos Aires : Alfagrama |  | Fecha de publicación: | 2006 |  | ISBN/ISSN/DL: | 978-987-1305-12-4 |  | Idioma : | Español |  | Clasificación: | [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social [Tesauro n] Evaluación Educativa [Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA [Tesauro n] PSICOLOGIA [Tesauro n] Psicología Educativa
  |  | Concepts : | 
			Sans schéma 
						
Psicologia
			 |  | Nota de contenido: | La autora aborda en este texto, el papel de las TIC 
en el aula, prestando especial atención a los videojuegos y su vinculación con el aprendizaje. 
Advierte lo que llama “una suerte de metamorfosis en la piel de la cultura… que limita la actividad lúdica al entretenimiento, la lectura a la información, la 
enseñanza a la instrucción y el aprendizaje a la mera 
decodificación o entrenamiento.” En este escenario los 
sujetos van alienando su capacidad creadora, renunciando a sus espacios de libertad, ya que esta cultura 
ofrece todo resuelto, por eso sobre la necesidad de preservar en las instituciones espacios de libertad en los 
cuales podamos expresar nuestros anhelos y nuestros 
temores, elaborar cuestionamientos y ensayar líneas 
de fuga al pensamiento hegemónico que nos formatea dentro de un único paradigma sociocultural.” Su 
propuesta consiste en reestablecer el espacio lúdico 
de los relatos para resistir el anonimato y rescatarnos 
de la desmemoria. 
 |  | Fecha_de_catalogacion :  | 2020-09-14 |  | Nombre catalogador registro :  | Duarte Pluas Kerly |  | Link: | http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=37062 |   
 
	  		Claves culturales en la construcción del conocimiento : : ¿qué enseñan los videojuegos? [texto impreso] /  Graciela Alicia Esnaola, Autor . -  Buenos Aires : Alfagrama, 2006. ISBN : 978-987-1305-12-4 Idioma : Español | Clasificación: | [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social [Tesauro n] Cultura -- -Aspecto social Psicología social [Tesauro n] Evaluación Educativa [Tesauro n] INTERVENCIÓN EDUCATIVA [Tesauro n] PSICOLOGIA [Tesauro n] Psicología Educativa
  |  | Concepts : | 
			Sans schéma 
						
Psicologia
			 |  | Nota de contenido: | La autora aborda en este texto, el papel de las TIC 
en el aula, prestando especial atención a los videojuegos y su vinculación con el aprendizaje. 
Advierte lo que llama “una suerte de metamorfosis en la piel de la cultura… que limita la actividad lúdica al entretenimiento, la lectura a la información, la 
enseñanza a la instrucción y el aprendizaje a la mera 
decodificación o entrenamiento.” En este escenario los 
sujetos van alienando su capacidad creadora, renunciando a sus espacios de libertad, ya que esta cultura 
ofrece todo resuelto, por eso sobre la necesidad de preservar en las instituciones espacios de libertad en los 
cuales podamos expresar nuestros anhelos y nuestros 
temores, elaborar cuestionamientos y ensayar líneas 
de fuga al pensamiento hegemónico que nos formatea dentro de un único paradigma sociocultural.” Su 
propuesta consiste en reestablecer el espacio lúdico 
de los relatos para resistir el anonimato y rescatarnos 
de la desmemoria. 
 |  | Fecha_de_catalogacion :  | 2020-09-14 |  | Nombre catalogador registro :  | Duarte Pluas Kerly |  | Link: | http://catalogo.bibliolatino.com/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=37062 |  
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